Квест в дополненной реальности для музеев – интерактивное командное соревнование

После экскурсии по музею нефтедобывающего предприятия, которая знакомит гостей с историей и достижениями компании, участникам предлагается сыграть в игру. В их распоряжении 20 планшетов, каждому участнику достаётся по одному. Игроки делятся на две команды. Цель квеста — найти и собрать виртуальную буровую установку, состоящую из 25 скрытых деталей.

Руководитель

Андрей Шацков

Цель и задачи

Разработать командную игру для групп посетителей музея

Время выполнения

2,5 месяца

  • Сетевое взаимодействие
  • Синхронизация планшетов
  • Вывод результатов игры на большой экран
  • 3 квеста
  • До 25 деталей в квесте
  • 20 минут сессия

Каждый игрок, используя дополненную реальность, сканирует пространство музея через камеру планшета и ищет спрятанные элементы. Они могут быть скрыты за стендами, экспонатами или даже в неожиданных местах, что побуждает игроков исследовать музей более внимательно.

Особенности механики

  1. Дополненная реальность в действии – детали буровой установки невидимы невооруженным глазом, но открываются при наведении камеры планшета. Это создает эффект охоты за сокровищами и усиливает интерактивность.
  2. Карточная система подсказок – если участник долго не может найти элемент, он может воспользоваться картой музея, где обозначены примерные места расположения деталей.
  3. Помощь экскурсовода – организатор квеста видит, какие детали уже найдены, и может направить участников, чтобы избежать застоя в поиске.
  4. Финальный этап — сборка – после обнаружения всех деталей игроки должны правильно разместить их на виртуальной буровой установке. Этот процесс напоминает пазл, требующий командного взаимодействия и логического мышления.

Преимущества квеста для музея

  • Повышение вовлеченности – благодаря интерактивности посетители не просто слушают экскурсию, а активно участвуют в изучении экспозиции.
  • Командный дух и соревновательный элемент – разделение на группы мотивирует игроков действовать быстрее и эффективнее.
  • Обучение через игру – интерактивный формат помогает лучше усваивать информацию, делая процесс познания живым и запоминающимся.
  • Современные технологии – использование AR делает музейный опыт инновационным и привлекательным, особенно для молодежи и корпоративных клиентов.

Итог

Этот квест превращает музей в игровую площадку, где знания подаются в развлекательном формате. Если вам интересно внедрение подобного решения в вашем музее, свяжитесь с нами, и мы предложим три концепции на выбор!

МУЛЬТИМЕДИА РЕШЕНИЯ ДЛЯ БИЗНЕСА, МУЗЕЕВ И ВЫСТАВОК

Делаем «под ключ», от концепции до установленного оборудования и первых пользователей приложения!

Оставьте заявку и мы подберем лучшее решение под ваш проект

Руководитель проекта: Андрей Шацков

Задача: Разработать командную игру для групп посетителей музея

ДРУГИЕ ПРОЕКТЫ КОМПАНИИ

ДРУГИЕ ПРОЕКТЫ

ОСТАЛИСЬ ВОПРОСЫ?
НАПИШИТЕ И МЫ ВАМ ОТВЕТИМ!
Как с Вами связаться:

КОНТАКТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Юридический адрес

г.Саратов, ул.Чернышевского 50А, офис 204

Контактный телефон

Электронная почта

Социальные сети

НАШИ СОЦСЕТИ

КОНТАКТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

ОСТАЛИСЬ ВОПРОСЫ?
НАПИШИТЕ И МЫ ВАМ ОТВЕТИМ!
Как с Вами связаться:

Юридический адрес

г.Саратов, ул.Чернышевского 50А, офис 204

Контактный телефон

Электронная почта

Социальные сети

НАШИ СОЦСЕТИ

У ВАС ОСТАЛИСЬ ВОПРОСЫ?
НАПИШИТЕ И МЫ ВАМ ОТВЕТИМ!
Как с Вами связаться: