Кузнечное ремесло - обучающая игра для музея

Мы создали интерактивное приложение для музея Северстали, которая погружает посетителей в прошлое металлургии и позволяет освоить базовые принципы кузнечного ремесла в игровой форме.

Руководитель

Лепесткин Дмитрий

Цель и задачи

В игровой форме познакомить с азами кузнечного ремесла

Время выполнения

2 месяца

Изначальная идея

Кузнечное дело — это не только физический труд, но и наука. Нам хотелось не просто рассказать о процессах углежжения, ковки и литья, но дать пользователю почувствовать себя настоящим мастером. Геймификация позволила превратить обучение в увлекательное приключение, где каждый шаг — это новый вызов и новая победа.
Снимок экрана 2025-03-23 в 01.46.39.png

Как это работает?

1. Погружение в ремесло

Проект начинается с информационного модуля, который знакомит игрока с процессами кузнечного производства через исторические факты, иллюстрации и фотогалерею. Здесь пользователь узнаёт, как из руды получали железо, как работали старинные кузницы и какие инструменты использовали мастера.

2. Геймификация обучения

После изучения теории игроку предстоит применить знания на практике. Он отвечает на вопросы квиза и зарабатывает монеты, которые можно потратить на материалы, инструменты и выполнение операций ковки.

3. Полный цикл кузнечного производства

Игровая механика охватывает четыре ключевых этапа кузнечного дела:

  • Углежжение – получение древесного угля, необходимого для разогрева металла.
  • Изготовление кричного железа – переработка руды в пригодный для ковки материал.
  • Ковка ножа – работа с металлом, формирование формы, заточка и закалка.
  • Ковка якоря – сложный процесс, требующий особой точности и силы.

Каждое действие сопровождается анимацией: загорается печь, молот с грохотом опускается на металл, а готовые изделия обретают форму прямо на глазах игрока.
Снимок экрана 2025-03-23 в 01.50.14.png

Почему это интересно?

Простое наблюдение за процессом не даёт полного понимания, но участие в нём делает обучение увлекательным и эффективным. Пользователь не просто читает о кузнечном деле, а проходит путь мастера, принимая решения, управляя процессами и видя их последствия.

Результаты и впечатления

Инсталляция стала одной из самых популярных среди посетителей музея. Особенно она привлекла внимание детей и подростков – игровой формат делает сложные вещи понятными, а динамическая визуализация помогает закрепить знания.

Хотите создать что-то подобное?

Мы специализируемся на разработке интерактивных экспонатов, образовательных игр и мультимедийных инсталляций. Если вы хотите сделать обучение увлекательным и запоминающимся, обратитесь к нам, и мы предложим три концепции на выбор.

МУЛЬТИМЕДИА РЕШЕНИЯ ДЛЯ БИЗНЕСА, МУЗЕЕВ И ВЫСТАВОК

Делаем «под ключ», от концепции до установленного оборудования и первых пользователей приложения!

Оставьте заявку и мы подберем лучшее решение под ваш проект

Руководитель проекта: Лепесткин Дмитрий

Задача: В игровой форме познакомить с азами кузнечного ремесла

ДРУГИЕ ПРОЕКТЫ

ОСТАЛИСЬ ВОПРОСЫ?
НАПИШИТЕ И МЫ ВАМ ОТВЕТИМ!
Как с Вами связаться:

КОНТАКТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Юридический адрес

г.Саратов, ул.Чернышевского 50А, офис 204

Контактный телефон

Электронная почта

Социальные сети

НАШИ СОЦСЕТИ

КОНТАКТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

ОСТАЛИСЬ ВОПРОСЫ?
НАПИШИТЕ И МЫ ВАМ ОТВЕТИМ!
Как с Вами связаться:

Юридический адрес

г.Саратов, ул.Чернышевского 50А, офис 204

Контактный телефон

Электронная почта

Социальные сети

НАШИ СОЦСЕТИ

У ВАС ОСТАЛИСЬ ВОПРОСЫ?
НАПИШИТЕ И МЫ ВАМ ОТВЕТИМ!
Как с Вами связаться: