К нам обратилось агентство с задачей создать интерактивную игру для крупного банка ВТБ. Изначально у клиента уже была готовая арт‑картинка города в низком разрешении, использовавшаяся в печатных материалах и на постерах. Требовалось превратить её в игру по поиску предметов — так называемый Виммельбух, с анимацией и оживлённой городской жизнью.

Руководитель
Алина Ситбаталова

Цель и задачи
Разработать игру для мероприятий

Время выполнения
1 месяц
- 10 предметов для поиска
- 50 уникальных анимаций
- город, наполненный жизнью
Приучен к лотку.
От паразитов обработан.
Игривый, игривый, ласковый.
Очень любит играть с игрушками.
Кушает кашу с мясом и овощи.
Будет хорошим другом для вашей семьи.
Находится в г. Москва.
Возможна доставка.
Рыжик котёнок, 4 месяца.
Стерилизован.
Неприхотлив в еде.
Ласковый и игривый.
К лотку приучен.
Проглистогонен.
Полностью здоров.
Ест кашу с мясными продуктами.
Поест любую еду.
Если вы хотите подарить себе и своим близким радость, то этот рыжик для вас.
Приучен к лотку.
От паразитов обработан.
Игривый, игривый, ласковый.
Очень любит играть с игрушками.
Кушает кашу с мясом и овощи.
Будет хорошим другом для вашей семьи.
Находится в г. Москва.
Возможна доставка.
Рыжик котёнок, 4 месяца.
Стерилизован.
Неприхотлив в еде.
Ласковый и игривый.
К лотку приучен.
Проглистогонен.
Полностью здоров.
Ест кашу с мясными продуктами.
Поест любую еду.
Если вы хотите подарить себе и своим близким радость, то этот рыжик для вас.
Мы решили реализовать проект на Unity с использованием технологии WebGL, чтобы игру можно было запускать прямо в браузере без установки. Это позволило максимально упростить развёртывание на мероприятиях, где всё должно работать «из коробки» и не требовать установки ПО.
Игровой процесс представлял собой поиск объектов на детализированной карте города. Чтобы картинка «ожила», мы добавили анимацию: по городу ездили машины, двигались люди, плавали лодки. Перед пользователям стояла задача по поиску вывесок с логотипами бизнеса в городе. В случае, если пользователь долгое время не мог найти нужный логотип — мы предусмотрели подсказки в виде стрелок или визуальных эффектов-бликов, упрощающих поиск.
Сначала нужно было разобраться каким образом лучше всего увеличить и каким должно быть целевое разрешение картинки.
Так же стоял вопрос, как наилучшим образом перенести большое по размеру и детализации изображение города в веб-приложение, чтобы оно не было слишком большим по размеру. Рассматривали два варианта: использовать векторную графику и растровую. Вектор выглядел логичным для масштабирования, сохраняя детализацию на любом уровне зума, но Unity плохо "переваривает" сложную векторную графику, к тому же на векторе терялись важные детали, полутона переходов и и градиенты. Поэтому мы остановились на растровой графике.
Дополнительно продумали оптимизацию под возможный мобильный запуск в будущем — заранее заложили возможность подгрузки упрощённых версий графики, чтобы не произошло переполнения памяти устройств и вылет браузера.
Мы определили нужное разрешение финальной карты под 4K-дисплеи сенсорных столов. Не забываем, что оно ещё должно и зуммироваться. При этом на максимальном приближении картинка все так же должна выглядеть хорошо. Художники перерисовали исходный арт в нужном качестве, а местами мы использовали нейросети для ускорения работы и детализации отдельных элементов. Создали анимированные объекты (автомобили, лодки, персонажи), которые должны были наполнить город жизнью.
Для анимаций мы выбрали Spine, потому что он позволяет делать более сложные и плавные 2D-анимации с псевдо-3D-эффектами, чего нельзя было добиться встроенными средствами Unity. Это позволило оживить сцену: объекты двигались естественнее, выглядели более объемными и реалистичными (насколько реалистичными могут быть мультяшки, конечно же).
Также сверстали интерфейсы, учтя разные соотношения сторон экранов (16:9, 4:3, 16:10), добавили систему подсказок и логику автоматического перезапуска при простое, снимая нагрузку с волнтеров.
Первоначально рассматривали размещение на поддомене банка, но в итоге было принято решение выделить отдельный домен, где мы и развернули приложение. Приобрели SSL‑сертификаты, чтобы обеспечить защищённую работу через браузер. Развернули приложение на VPS-сервере. Благодаря использованию веб-приложения оно стало доступно на любых устройствах и из любой локации, где есть интернет. Кстати, благодаря изначальному исследованию перед работой с большим количеством графики - размер приложения удалось ограничить 50 мегабайтами на диске.
В итоге получилась яркая и живая браузерная игра, которая запустилась на сенсорных столах без установки. Пользователи вовлечённо искали объекты в виртуальном городе, а сотрудники банка собирали данные для дальнейшего взаимодействия с гостями. Проект стал отличным инструментом для привлечения и развлечения посетителей на мероприятиях.
Это был интересный кейс именно с точки зрения поиска оптимального решения по интеграции большого количества 2D-арта в веб-приложение. Важным вызовом стало соблюдение баланса между красотой картинки и техническими ограничениями WebGL. Мы протестировали разные подходы, отказались от вектора в пользу растра ради сохранения визуальной насыщенности. Отдельно рекомендую использовать Spine для анимации персонажей и сложных объектов — она действительно дала городу жизнь.

Делаем «под ключ», от концепции до установленного оборудования и первых пользователей приложения!
Оставьте заявку и мы подберем лучшее решение под ваш проект
Интерактивная книга памяти: сохранение истории предприятия
Сохранили сведения о сотрудниках организации в интерактивном решении
Интерактивная карта деятельности предприятия
Показали посетителям корпоративного музея географию деятельности компании
Интерактивные приложения для туристов и инвесторов Камчатского края: презентация на Восточном экономическом форуме
Предоставили гостям "меню" из достопримечательностей и отправили список в их Telegram
Интерактивный стенд презентации технологии умных дорог для выставки
В доступной форме показали как работают сложные технологии в наглядной 3D презентации
Мультимедиа презентация возобновляемых источников энергии
Интерактивная демонстрация возобновляемых источников энергии для сенсорного стола
Электронный экспонат о цифровой фотографии с интерактивной инфографикой
В интерактивной форме объяснили принцип оцифровки изображений с фотокамеры


Юридический адрес
г.Саратов, ул.Чернышевского 50А, офис 204

Контактный телефон

Электронная почта
НАШИ СОЦСЕТИ




Юридический адрес
г.Саратов, ул.Чернышевского 50А, офис 204

Контактный телефон

Электронная почта




КОНТАКТЫ
ООО «Юнидэй»
г. Саратов, ул. Бахметьевская 44/64, оф. 72
ИНН: 6454142737
КПП: 645401001
ОКВЭД: 62.01 Разработка компьютерного программного обеспечения.
Код вида деятельности: 22.01
© UNIDAY, 2014-2025