Перед студией Юнидэй стояла задача разработать современный сессионный сетевой шутер для аудитории 18–30 лет. Игра должна была быть динамичной, увлекательной, с системой развития персонажей и возможностью многопользовательских сражений. Заказчик хотел получить готовый продукт, который мог бы конкурировать с аналогичными проектами на рынке и поддерживать высокую активность игроков.
Руководитель
Лепесткин Дмитрий
Приучен к лотку.
От паразитов обработан.
Игривый, игривый, ласковый.
Очень любит играть с игрушками.
Кушает кашу с мясом и овощи.
Будет хорошим другом для вашей семьи.
Находится в г. Москва.
Возможна доставка.
Рыжик котёнок, 4 месяца.
Стерилизован.
Неприхотлив в еде.
Ласковый и игривый.
К лотку приучен.
Проглистогонен.
Полностью здоров.
Ест кашу с мясными продуктами.
Поест любую еду.
Если вы хотите подарить себе и своим близким радость, то этот рыжик для вас.
Приучен к лотку.
От паразитов обработан.
Игривый, игривый, ласковый.
Очень любит играть с игрушками.
Кушает кашу с мясом и овощи.
Будет хорошим другом для вашей семьи.
Находится в г. Москва.
Возможна доставка.
Рыжик котёнок, 4 месяца.
Стерилизован.
Неприхотлив в еде.
Ласковый и игривый.
К лотку приучен.
Проглистогонен.
Полностью здоров.
Ест кашу с мясными продуктами.
Поест любую еду.
Если вы хотите подарить себе и своим близким радость, то этот рыжик для вас.
Проект EXOWAR разрабатывался итерационно: сначала была создана базовая оффлайн-версия, в которой игрок мог передвигаться, прыгать и стрелять. Затем последовательно добавлялись новые функции — от сетевой игры и кастомизации роботов до комплексной системы прокачки и матчмейкинга.
EXOWAR — это сетевой 3D-шутер с видом изометрической камеры. Игроки управляют боевыми роботами различных классов в матчах продолжительностью по 5 минут. В игре доступны популярные режимы — Deathmatch и Захват флага.
Каждый класс роботов обладает своими характеристиками и уникальными способностями:
В процессе сражений игроки зарабатывают внутриигровые ресурсы, которые можно тратить на развитие робота: улучшение здоровья, скорости, урона, открытие новых умений и активных способностей. Также в игре предусмотрены расходники: аптечки, мины, телепорты, энергетические щиты и другие тактические инструменты.
Развитие каждого класса идёт по уникальным веткам талантов, что позволяет адаптировать стратегию под личный стиль игры.
Одной из ключевых задач в разработке EXOWAR стала организация стабильного и безопасного сетевого взаимодействия. Наша команда разработки игр применила несколько решений:
Кроме того, разработка включала работу с базой данных через REST API для сохранения прогресса, достижений и настроек профиля игрока.
В EXOWAR реализован матчмейкинг с возможностью автоматической подстановки ботов, чтобы сессии всегда были полными и игроки могли моментально находить матчи. Благодаря тщательной синхронизации состояний объектов удалось добиться плавного игрового процесса без резких задержек и рывков.
Проект начинался как ПК-игра для Windows. В процессе развития была выполнена портированная версия для игровых консолей на базе Android, что открыло новые возможности для привлечения аудитории.
Кроме базового геймплея, в EXOWAR внедрены:
Проект стал полноценным примером разработки игр под ключ с полным циклом — от концепта и геймдизайна до запуска и сопровождения.
Студия Юнидэй — это профессиональная студия разработки игр на аустсорс с опытом создания масштабных проектов.
Если вы хотите узнать стоимость или заказать разработку игры, создать яркий обучающий проект или запустить сессионную многопользовательскую игру — наша команда разработки игр готова предложить лучшие решения для вашей идеи.
Делаем «под ключ», от концепции до установленного оборудования и первых пользователей приложения!
Оставьте заявку и мы подберем лучшее решение под ваш проект
Интерактивная книга памяти: сохранение истории предприятия
Сохранили сведения о сотрудниках организации в интерактивном решении
Интерактивная карта деятельности предприятия
Показали посетителям корпоративного музея географию деятельности компании
Интерактивные приложения для туристов и инвесторов Камчатского края: презентация на Восточном экономическом форуме
Предоставили гостям "меню" из достопримечательностей и отправили список в их Telegram
Интерактивная презентация технологии умных дорог для демонстрации на бизнес-конференциях
В доступной форме показали как работают сложные технологии в наглядной 3D презентации
Мультимедиа презентация возобновляемых источников энергии
Интерактивная демонстрация возобновляемых источников энергии для сенсорного стола
Электронный экспонат о цифровой фотографии с интерактивной инфографикой
В интерактивной форме объяснили принцип оцифровки изображений с фотокамеры
Юридический адрес
г.Саратов, ул.Чернышевского 50А, офис 204
Контактный телефон
Электронная почта
НАШИ СОЦСЕТИ
Юридический адрес
г.Саратов, ул.Чернышевского 50А, офис 204
Контактный телефон
Электронная почта
© UNIDAY, 2014-2025