Интерактивный экспонат о поморах: суда, быт и рыболовство

Перед нами стояла задача создать интерактивный экспонат, который познакомит посетителей с жизнью и традициями поморов – народа, живущего на северных берегах России и занимающегося рыболовством. Важно было не только передать исторические факты, но и сделать это в форме увлекательного взаимодействия, позволяющего глубже прочувствовать их быт и ремесло.

Руководитель

Лепесткин Дмитрий

Время выполнения

2,5 месяца

Решение

Мы разработали мультимедийное приложение, сочетающее визуальный ряд, текстовую информацию и игровую механику. Экспонат включал в себя несколько ключевых разделов:

1. Визуальное повествование

Посетители могли изучить исторические изображения, демонстрирующие:

  • Как выглядели суда, которые использовали поморы в разное время.
  • Быт народа: одежду, предметы повседневной жизни, устройство поселений.
  • Рыболовные снасти и способы их применения в зависимости от сезона.
  • Организацию экипажей и взаимодействие команды на судне.

Сопроводительные тексты объясняли представленные изображения, помогая посетителям лучше понять традиции поморов и условия их жизни.

2. Интерактивная игра: подготовка к рыболовному сезону

Экспонат представляет собой интерактивную игру, объясняющую принципы рыбной ловли и особенности рыболовного промысла поморов.
Игрокам предлагалось:

  • Выбрать судно, ориентируясь на сезон и особенности промысла.
  • Оснастить его нужными снастями.
  • Подобрать команду соответствующего размера.
  • Определить место для лова, принимая во внимание миграцию рыбы.

После подготовки начиналась игровая часть – процесс рыболовли. Посетителю предстояло за отведенное время добыть определенное количество рыбы, используя выбранные снасти. В процессе игры выпадали подсказки, а также мини-игры. Например, если неверно подобрана лодка, появлялся паззл с изображением, которое нужно было собрать, чтобы продолжить игру.

3. Экономическая механика

Успешный улов приносил игровые монеты, которые можно было потратить на:

  • Улучшение рыболовных снастей.
  • Покупку более крупных и быстрых судов.
  • Наем дополнительной команды.

Такой подход создавал мотивирующий фактор – посетители не только знакомились с культурой поморов, но и получали положительные эмоции от взаимодействия с экспонатом.

Итог

Интерактивный экспонат позволил посетителям по-новому взглянуть на культуру и быт поморов. Благодаря сочетанию визуального повествования и игровой механики, историческая информация воспринималась легко и увлекательно.

Наша команда специализируется на создании мультимедийных решений для музеев, выставок и образовательных пространств. Если вам нужен уникальный интерактивный проект, обращайтесь в Uniday – мы предложим три концепции на выбор, чтобы ваша идея обрела жизнь.

МУЛЬТИМЕДИА РЕШЕНИЯ ДЛЯ БИЗНЕСА, МУЗЕЕВ И ВЫСТАВОК

Делаем «под ключ», от концепции до установленного оборудования и первых пользователей приложения!

Оставьте заявку и мы подберем лучшее решение под ваш проект

Руководитель проекта: Лепесткин Дмитрий

Задача:

ДРУГИЕ ПРОЕКТЫ КОМПАНИИ

ДРУГИЕ ПРОЕКТЫ

ОСТАЛИСЬ ВОПРОСЫ?
НАПИШИТЕ И МЫ ВАМ ОТВЕТИМ!
Как с Вами связаться:

КОНТАКТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Юридический адрес

г.Саратов, ул.Чернышевского 50А, офис 204

Контактный телефон

Электронная почта

Социальные сети

НАШИ СОЦСЕТИ

КОНТАКТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

ОСТАЛИСЬ ВОПРОСЫ?
НАПИШИТЕ И МЫ ВАМ ОТВЕТИМ!
Как с Вами связаться:

Юридический адрес

г.Саратов, ул.Чернышевского 50А, офис 204

Контактный телефон

Электронная почта

Социальные сети

НАШИ СОЦСЕТИ

У ВАС ОСТАЛИСЬ ВОПРОСЫ?
НАПИШИТЕ И МЫ ВАМ ОТВЕТИМ!
Как с Вами связаться: