Интерактивная игра для сенсорных датчиков Kinect и RealSense

Современные музеи стремятся интегрировать инновационные технологии для повышения вовлеченности посетителей. Использование сенсорных датчиков, таких как Kinect и RealSense, позволяет создать интерактивные экспозиции, где посетители могут взаимодействовать с контентом через движения тела. Нашей студией была разработана игра, которая сочетает в себе образовательные и развлекательные элементы, погружая игроков в процесс судостроения.

Руководитель

Лепесткин Дмитрий

Цель и задачи

Разработать игру для музея с использованием сенсорных камер

Время выполнения

2 месяца

Цели и задачи проекта

  • Создание игровой механики, отражающей процессы судостроения.
  • Интеграция сенсорных датчиков для управления игрой через движения тела.
  • Разработка многопользовательского режима для совместной игры.
  • Внедрение системы лидербордов для повышения мотивации игроков.​

Исследование и прототипирование

Снимок экрана 2025-04-26 в 19.50.26.png

На начальном этапе были рассмотрены различные концепции, включая бег по отсекам подводной лодки с уклонением от препятствий. Однако, учитывая слишко сильную оторванность от реалий судостроительного предприятия, данная концепция была отклонена.

Снимок экрана 2025-04-26 в 19.44.37.png

В итоге было решено остановиться на концепции "сварочных гонок". Игра представляет собой раннер, в которой игрок управляют точкой сварки, перемещая ее влево-вправо, при одновременно движении по бесконечной ленте с деталями для сварки, избегая препятствий и зарабатывая очки.​ Игроку нужно было проходить точкой сварки точно по линии сварки. На тестах данная идея хорошо себя показала, как сочетающая сложность (игра ускорялась со временем) и простоту.

Техническая реализация

  • Сенсорные датчики: Использование Kinect и RealSense для отслеживания движений игроков.
  • Игровой движок: Разработка игры на Unity с интеграцией сенсорных данных.
  • Многопользовательский режим: Поддержка до четырех игроков одновременно.
  • Лидерборды: Система отображения лучших результатов с фильтрацией нежелательных имен.​

Особенности и преимущества

  • Интуитивное управление: Игроки взаимодействуют с игрой через естественные движения тела.
  • Образовательный аспект: Игра знакомит посетителей с процессами судостроения.
  • Социальное взаимодействие: Многопользовательский режим способствует совместной игре и соревнованию.
  • Гибкость: Возможность адаптации игры под различные экспозиции и темы музея.​

Заключение

Интеграция сенсорных технологий в музейные экспозиции открывает новые горизонты для взаимодействия с посетителями. Разработанная нами игра демонстрирует, как инновационные подходы могут сочетать образование и развлечение, делая посещение музея более запоминающимся и увлекательным.​

Обратитесь к нам

Если вы заинтересованы в разработке интерактивных решений для музеев или других образовательных учреждений, наша студия разработки игр готова предложить вам полный спектр услуг: от концепции до реализации. Мы специализируемся на разработке игр под ключ, включая создание обучающих игр и заказную разработку игр.

РАЗРАБОТКА ПО, 
ИГРЫ И МУЛЬТИМЕДИА
ДЛЯ БИЗНЕСА, МУЗЕЕВ И ВЫСТАВОК

Делаем «под ключ», от концепции до установленного оборудования и первых пользователей приложения!

Оставьте заявку и мы подберем лучшее решение под ваш проект

Руководитель проекта: Лепесткин Дмитрий

Задача: Разработать игру для музея с использованием сенсорных камер

ДРУГИЕ ПРОЕКТЫ КОМПАНИИ

ДРУГИЕ ПРОЕКТЫ

ОСТАЛИСЬ ВОПРОСЫ?
НАПИШИТЕ И МЫ ВАМ ОТВЕТИМ!
Как с Вами связаться:

КОНТАКТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Юридический адрес

г.Саратов, ул.Чернышевского 50А, офис 204

Контактный телефон

Электронная почта

Социальные сети

НАШИ СОЦСЕТИ

КОНТАКТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

ОСТАЛИСЬ ВОПРОСЫ?
НАПИШИТЕ И МЫ ВАМ ОТВЕТИМ!
Как с Вами связаться:

Юридический адрес

г.Саратов, ул.Чернышевского 50А, офис 204

Контактный телефон

Электронная почта

Социальные сети

НАШИ СОЦСЕТИ

У ВАС ОСТАЛИСЬ ВОПРОСЫ?
НАПИШИТЕ И МЫ ВАМ ОТВЕТИМ!
Как с Вами связаться: