Виртуальный аттракцион для делового форума: кибербезопасность Сберба

Использование технологий виртуальной реальности на экономических форумах и конференциях позволяет не только привлечь внимание к стенду, но и создать прочную эмоциональную связь между брендом и посетителями. Наша команда разработала VR-аттракцион, задачей которого было вовлечение гостей форума, создание ажиотажа и формирование у пользователей позитивного опыта взаимодействия с брендом.

Руководитель

Лепесткин Дмитрий

Время выполнения

1,5 месяца

Мы создали многопользовательский VR-аттракцион в формате интерактивного тира. Вдохновением послужил фильм "Люди в черном", где обычное помещение внезапно превращается в высокотехнологичный центр. В нашем случае игроки попадали в обычный магазин, который неожиданно оказывался секретной базой отряда кибербезопасности Сбербанка.
Пользователи получали экстренное сообщение: планируется кибератака на ядро Сбербанка, и им необходимо защитить систему от вирусов, фишинговых писем и DDoS-атак. В этот момент окружающая среда менялась, магазин переходил в цифровой режим, а игрокам открывался арсенал защитных инструментов — цифровое оружие, антивирусные устройства и системы защиты.

Игровой процесс и технологии

  • Иммерсивный геймплей: пользователи в VR-пространстве активно отражали атаки, изучая механики защиты данных.
  • Многопользовательский режим: до трех игроков могли одновременно взаимодействовать, создавая эффект командной работы и соревновательного духа.
  • Интерактивная обучающая составляющая: в ходе игры пользователи узнавали о типах кибератак, методах борьбы с ними и технологиях защиты, которые применяет Сбербанк. Обучение происходило ненавязчиво, в игровой форме, повышая вовлеченность.
  • Динамическая смена окружения: сначала привычный магазин, затем — высокотехнологичная лаборатория кибербезопасности. Этот эффект усиливал впечатление и делал игровой процесс более зрелищным.
  • Система администрирования: сотрудник на стенде мог управлять процессом игры, настраивать сценарии и подключать новых участников, контролировать сложность атак и координировать команды.
  • Техническое оснащение: игра была разработана для VR-шлемов HTC Vive, обеспечивая максимальное погружение, точность управления и комфортное взаимодействие с виртуальным миром.

Итог

Наш VR-аттракцион успешно справился с задачей привлечения внимания к стенду, создавая интерактивный и запоминающийся опыт. В течение форума игра вызывала высокий интерес у посетителей, формируя живые очереди и привлекая широкую аудиторию.
Проект показал, что виртуальная реальность — это не только развлечение, но и мощный инструмент для вовлечения аудитории, демонстрации технологий и построения доверия к бренду. Использование интерактивного формата позволило Сбербанку не просто рассказать о кибербезопасности, но сделать эту тему интересной, захватывающей и запоминающейся.

МУЛЬТИМЕДИА РЕШЕНИЯ ДЛЯ БИЗНЕСА, МУЗЕЕВ И ВЫСТАВОК

Делаем «под ключ», от концепции до установленного оборудования и первых пользователей приложения!

Оставьте заявку и мы подберем лучшее решение под ваш проект

Руководитель проекта: Лепесткин Дмитрий

Задача:

ДРУГИЕ ПРОЕКТЫ КОМПАНИИ

ДРУГИЕ ПРОЕКТЫ

ОСТАЛИСЬ ВОПРОСЫ?
НАПИШИТЕ И МЫ ВАМ ОТВЕТИМ!
Как с Вами связаться:

КОНТАКТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Юридический адрес

г.Саратов, ул.Чернышевского 50А, офис 204

Контактный телефон

Электронная почта

Социальные сети

НАШИ СОЦСЕТИ

КОНТАКТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

ОСТАЛИСЬ ВОПРОСЫ?
НАПИШИТЕ И МЫ ВАМ ОТВЕТИМ!
Как с Вами связаться:

Юридический адрес

г.Саратов, ул.Чернышевского 50А, офис 204

Контактный телефон

Электронная почта

Социальные сети

НАШИ СОЦСЕТИ

У ВАС ОСТАЛИСЬ ВОПРОСЫ?
НАПИШИТЕ И МЫ ВАМ ОТВЕТИМ!
Как с Вами связаться: