Разработка мобильной игры Puzzle Squad

Puzzle Squad — это внутренняя разработка студии разработки игр Uniday, уникальная смесь жанров: казуальная головоломка на базе механики "10×10", стратегическая боевка отрядов и развитие собственной базы в стиле сити-билдера.

Руководитель

Алина Ситбаталова

Цель и задачи

Разработка мобильной игры

Идея проекта родилась из стремления создать собственный оригинальный продукт для мобильного рынка, вдохновленный участием в игровых конференциях DevGAMM и White Nights.
Игра прошла долгий путь эволюции от первых прототипов до получения гранта от Enterprise Ireland, в ходе которого наша команда разработки игр активно работала над гипотезами, геймдизайном и аналитикой поведения пользователей.

Основные особенности

Игра "10×10" с боевой механикой
В основе Puzzle Squad лежит классическая механика "10×10": игрок размещает фигуры на поле, стараясь собирать полные горизонтальные или вертикальные линии. Однако на этом сходство с классическими головоломками заканчивается.
Каждое сжигание линий наносит урон вражескому отряду. Чтобы победить, игрок должен не только собирать линии, но и тактически применять способности своих бойцов: лечить отряд, усиливать урон, защищаться от атак.

Система героев и их развития
Игроки могут собирать уникальных персонажей, каждый со своими умениями и стилем игры.
Сбор и развитие героев реализованы через механику карточек: по аналогии с Clash Royale, карточки добываются из сундуков и используются для прокачки бойцов.
Развитие героев открывает новые тактические возможности и делает каждую битву еще более захватывающей.

Развитие собственной базы
Кроме боевых сражений, Puzzle Squad предлагает мета-игровой элемент — строительство и улучшение собственной базы.
Игроки строят здания, добывают ресурсы, расширяют возможности своего отряда. База играет важную роль в долгосрочной мотивации и прогрессе, превращая игру в полноценное приключение.

События и ежедневные задания
Чтобы удерживать интерес игроков, в игре регулярно проводятся события и добавляются ежедневные квесты. Выполняя их, игроки получают дополнительные награды и ускоряют развитие своего отряда и базы.

Технологические особенности

Разработка нового уровня core-механики
Puzzle Squad расширяет классическую механику "10×10" за счет нововведений:

  • Модификаторы поля: сжигая специальные клетки, игрок активирует эффекты — например, массовые сдвиги блоков или дополнительные разрушения линий.
  • Бомбы с таймером: на поле появляются элементы с обратным отсчетом, которые нужно уничтожить вовремя.
  • Дополнительные миссии: выполнение особых условий на уровне приносит бонусы.

Эти элементы сделали геймплей более насыщенным, непредсказуемым и стратегичным.

Глубокая аналитика поведения игроков
В проект были интегрированы Firebase, Dev2Dev и Unity Analytics.
С помощью аналитики мы построили обучающие воронки и оптимизировали уровни, что также усилило наш опыт в создании обучающих игр.

Опыт продвижения и тестирования
Игра тестировалась на аудитории в США и Европе, были проведены закупки трафика и A/B-тестирование гипотез.
Мы проверяли и адаптировали механики для достижения лучших метрик удержания, монетизации и вовлеченности.

Этапы развития проекта

От идеи к финальному продукту

  • Первая версия игры строилась в азиатском сеттинге: панда-воин против магических существ.
  • В процессе тестирования мы сменили сеттинг на фэнтези-магико-технологический стиль, более подходящий для широкой аудитории.
  • Из интерфейса убрали отображение собственного отряда, чтобы сфокусировать внимание игроков на поле и боевой механике.
  • Разработали и внедрили механики модификаторов, базового строительства и гачи-сбора героев.

Поддержка и развитие
Проект получил инвестиции от Enterprise Ireland, что позволило открыть представительство в Ирландии и продолжить развитие Puzzle Squad.
Наша компания по разработке игр провела тщательное тестирование всех гипотез, добившись высоких показателей удержания и вовлеченности.

Основные вызовы и решения

1. Разработка новой механики
Создать на базе "10×10" нечто свежее и уникальное требовало множества итераций и тестов.
Решение: добавить модификаторы, события, спецблоки и миссии, разнообразив каждую сессию игры.
2. Адаптация обучения игроков
Первые тесты показали сложность восприятия отдельных механик новичками.
Решение: построение обучающих воронок, упрощение начальных этапов, добавление подсказок.
3. Балансировка прогрессии
Важно было выстроить прогрессию так, чтобы игра оставалась интересной на любом этапе.
Решение: чередование уровней по сложности, добавление наград за активность и расширение мета-составляющей.


Хотите разработать свою игру?

Студия Юнидэй — профессиональная команда разработки игр на аутсорс, специализирующаяся на создании мобильных и кроссплатформенных проектов.
Разработка игр под ключ, аусторсинг: от идеи и концепции до выпуска и продвижения. Заказать разработку игры можно прямо сейчас — мы предложим вам три уникальных концепта на выбор!

РАЗРАБОТКА ПО, 
ИГРЫ И МУЛЬТИМЕДИА
ДЛЯ БИЗНЕСА, МУЗЕЕВ И ВЫСТАВОК

Делаем «под ключ», от концепции до установленного оборудования и первых пользователей приложения!

Оставьте заявку и мы подберем лучшее решение под ваш проект

Руководитель проекта: Алина Ситбаталова

Задача: Разработка мобильной игры

ДРУГИЕ ПРОЕКТЫ

ОСТАЛИСЬ ВОПРОСЫ?
НАПИШИТЕ И МЫ ВАМ ОТВЕТИМ!
Как с Вами связаться:

КОНТАКТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Юридический адрес

г.Саратов, ул.Чернышевского 50А, офис 204

Контактный телефон

Электронная почта

Социальные сети

НАШИ СОЦСЕТИ

КОНТАКТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

ОСТАЛИСЬ ВОПРОСЫ?
НАПИШИТЕ И МЫ ВАМ ОТВЕТИМ!
Как с Вами связаться:

Юридический адрес

г.Саратов, ул.Чернышевского 50А, офис 204

Контактный телефон

Электронная почта

Социальные сети

НАШИ СОЦСЕТИ

У ВАС ОСТАЛИСЬ ВОПРОСЫ?
НАПИШИТЕ И МЫ ВАМ ОТВЕТИМ!
Как с Вами связаться: