Квиз на тач-киоске для сбора заявок: стенд Phygital+ на фестивале G8

На фестивале мимо стенда проходят тысячи людей, а остановить их баннером «оставьте контакты» почти невозможно. Для AI-платформы Phygital+ мы сделали тач-киоск, на котором посетитель за две минуты играет в квиз «отличи креатив нейросети от работы дизайнера», узнаёт свой результат и оставляет контакты ради приза. Так стенд превращается из витрины в игру, а игра — в заявки.

К нам заказчик пришёл с готовым сценарием и готовым дизайном экранов в Figma. В сценарии были прописаны даже тайминги: 7–10 секунд на вопрос, весь квиз за полторы минуты, ввод контактов за полминуты, полный сеанс одного человека 2–2,5 минуты. Это не прихоть, а экономика стенда: при непрерывном потоке киоск должен пропускать 40–50 человек в час. Наша часть — сделать так, чтобы приложение выдерживало этот темп и не теряло ни одной заявки. На всё было 10 дней до фестиваля.

Руководитель

Дмитрий Лепесткин

Цель и задачи

Собрать контакты посетителей фестиваля G8 через игровую механику: квиз на 5 вопросов, результат, форма и лид-магнит — так, чтобы один человек проходил весь сеанс за 2–2,5 минуты, а стенд пропускал 40–50 человек в час.

Время выполнения

2 недели

  • Квиз «AI vs Human»: 5 пар креативов с картинками и видео, таймер, разбор после каждого ответа, вердикт по результату
  • Каталог кейсов внедрения Phygital+: 5 компаний по 4 слайда с выходом на шаблон промптов
  • Форма заявки с собственной экранной клавиатурой и проверкой e-mail и Telegram на лету
  • Заявки в Google Таблицу заказчика с доставкой после потери сети, копия в Excel на киоске, письмо посетителю с промптами

Зачем на выставочном стенде квиз

Phygital+ — AI-платформа для креативных команд: с ней дизайнеры X5, ivi, Kanzler и других брендов генерируют креативы за минуты. На фестивале креативных индустрий G8 у платформы был стенд, и задача стояла предельно практичная: превратить проходящий трафик в заявки.

Витрина возможностей с этим справляется плохо. Презентацию у стенда смотрят, кивают и идут дальше. Поэтому заказчик, компания «АЙ-СПЕЙС», придумал другую механику: пусть человек сам проверит, отличит ли он работу нейросети от работы дизайнера. Пять вопросов, результат, приз за участие — и форма контактов встаёт ровно в тот момент, когда посетитель уже вовлечён и хочет узнать, насколько он хорош.

Как это работает глазами посетителя

Пока к киоску никто не подходит, на экране крутится приглашение: «Выиграй воркшоп по нейросетям от DEPOT». Первое касание открывает главный экран с двумя кнопками: пройти квиз или посмотреть кейсы внедрения.

Квиз. На экране две работы: одна сгенерирована в Phygital+, другая сделана дизайнером руками. Посетитель тапает ту, что, по его мнению, сделала нейросеть. Сразу после ответа появляется разбор: «Сгенерировано X5 Group за 2 минуты в Phygital+» напротив «Фото из аргентинского ресторана», «Весь брендбук сделан DEPOT меньше, чем за 4 часа» напротив «Макет сделан в Blender и Photoshop за 4 часа работы дизайнера». Так каждый вопрос рассказывает про платформу больше, чем слайд презентации. Пять категорий: мода, продукты питания, мерч, иллюстрация, 3D-рендер. Часть креативов — видео. Таймер идёт, прогресс-бар заполняется, правильный ответ каждый раз оказывается на новом месте.

Результат. Киоск считает очки и выносит вердикт: 4–5 из 5 — «настоящий AI-эксперт», меньше — «нейросети уже неотличимы». Ниже галерея всех пяти пар с подписями, где ИИ, а где человек: у экрана начинаются споры, и это лучший магнит для следующего посетителя.

Форма. Имя, компания, должность, e-mail, Telegram. Клавиатура на экране своя: русская и английская раскладки, символы, цифры, автоматическая заглавная буква в имени. Электронная почта и ник проверяются прямо при вводе, поэтому в таблицу не попадают заявки с опечатками. Кнопка «Затести судьбу» отправляет анкету, а следом появляется QR-код на Telegram-канал, где вечером назовут победителя.

Каталог кейсов. Вторая ветка — колода карточек: X5, Kanzler, ivi, Zewa, Fonbet. Каждый кейс раскрывается в четыре слайда, а на последнем — кнопка «Скачать промты». Она ведёт в ту же форму, и после заявки посетителю уходит письмо со ссылкой на шаблон с промптами именно этого кейса.

Попасть на QR или получить промпты, не оставив контакты, нельзя — это осознанное решение: лид-магнит выдаётся за заявку. Если посетитель ушёл на полпути, через 30 секунд бездействия киоск предупреждает, ещё через 10 возвращается к приглашению и готов к следующему.

Почему ни одна заявка не потерялась

Wi-Fi на фестивале ложится ровно в час пик, поэтому заявка идёт по трём независимым дорогам:

  1. Google Таблица заказчика. Заявка сначала записывается на диск киоска и только потом уходит в таблицу. Нет сети — подождёт и отправится сама, даже после перезапуска приложения, и не задвоится. Таблица живёт на аккаунте заказчика: он видит заявки в реальном времени и владеет ими без нашего участия.
  2. Excel на киоске. Каждая заявка дублируется в файл рядом с приложением. Это страховка на случай, если с таблицей что-то случится.
  3. Письмо посетителю. После анкеты человеку приходит письмо «Кейсы команды Phygital+» с кнопкой на шаблон промптов того кейса, с которого он пришёл.

В каждой заявке есть скрытая отметка, откуда пришёл человек: с квиза или с конкретного кейса. Именно она после фестиваля показала, какой сценарий приносит заявки.

Что внутри

  • Киоск: тач-панель 32″ Full HD в горизонтальной ориентации, компьютер на Windows внутри корпуса. Интерфейс свёрстан ровно под этот экран.
  • Приложение на Unity. Вёрстку мы перенесли из макетов Figma заказчика и довели до пикселя: посетитель видит именно тот дизайн, который утвердила команда Phygital+.
  • Контент без пересборки. Ни одна картинка, текст или ссылка не зашиты в приложение: всё лежит папками на диске киоска. Добавить шестой кейс — положить папку. Заменить креатив в квизе — заменить файл. Организаторы могут править стенд на площадке за минуту, разработчик для этого не нужен.
  • Защита от «выставочных» ситуаций. Двойные тапы не ломают анимации, видео в квизе выгружается между сеансами, форма отправляется без задержки даже при первом нажатии. Если обязательного файла с контентом нет, приложение сообщает об этом на прогоне, а не показывает пустую карточку при людях.
  • Несколько киосков. Приложение готово к тиражу: у каждого стенда своё имя, заявки собираются в одну таблицу с пометкой, откуда они пришли.

Результат

За сутки работы стенда киоск собрал 60 заявок с именем, компанией, должностью и контактами. Приложение мы сделали за 10 дней: 10 экранов, 5 кейсов по 4 слайда, 5 вопросов квиза с 10 креативами и 10 текстами разбора, 6 разных лид-магнитов.

Самый полезный вывод — в разбивке по источникам: практически все заявки пришли с квиза, а не с каталога кейсов. Людям нравилось играть, спорить у экрана и проверять себя, и форма для них была продолжением игры, а не баннером «оставьте контакты». Каталог при этом остался нужен, но как материал для тех, кто уже заинтересовался, а не как точка входа.

Для нас это подтверждение принципа, по которому мы делаем стенды: на выставке выигрывает интерактив с результатом, а не витрина. Похожим образом мы собирали интересы гостей на Восточном экономическом форуме и форуме «Россия — Африка», а игровую механику для мероприятий отрабатывали на виммельбухе для сенсорного стола.

Хотите собирать заявки на стенде игрой?

Расскажите, что вы показываете на выставке и что должен унести с собой посетитель. Мы придумаем механику, при которой контакты оставляют с удовольствием, и соберём киоск в срок до открытия.

РАЗРАБОТКА ПО, 
ИГРЫ И МУЛЬТИМЕДИА
ДЛЯ БИЗНЕСА, МУЗЕЕВ И ВЫСТАВОК

Делаем «под ключ», от концепции до установленного оборудования и первых пользователей приложения!

Оставьте заявку и мы подберем лучшее решение под ваш проект

Руководитель проекта: Дмитрий Лепесткин

Задача: Собрать контакты посетителей фестиваля G8 через игровую механику: квиз на 5 вопросов, результат, форма и лид-магнит — так, чтобы один человек проходил весь сеанс за 2–2,5 минуты, а стенд пропускал 40–50 человек в час.

ДРУГИЕ ПРОЕКТЫ КОМПАНИИ

ДРУГИЕ ПРОЕКТЫ

ОСТАЛИСЬ ВОПРОСЫ?
НАПИШИТЕ И МЫ ВАМ ОТВЕТИМ!
Как с Вами связаться:

КОНТАКТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Юридический адрес

г.Саратов, ул.Чернышевского 50А, офис 204

Контактный телефон

Электронная почта

Социальные сети

НАШИ СОЦСЕТИ

КОНТАКТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

ОСТАЛИСЬ ВОПРОСЫ?
НАПИШИТЕ И МЫ ВАМ ОТВЕТИМ!
Как с Вами связаться:

Юридический адрес

г.Саратов, ул.Чернышевского 50А, офис 204

Контактный телефон

Электронная почта

Социальные сети

НАШИ СОЦСЕТИ

У ВАС ОСТАЛИСЬ ВОПРОСЫ?
НАПИШИТЕ И МЫ ВАМ ОТВЕТИМ!
Как с Вами связаться:

© UNIDAY, 2014-2025

ООО «Юнидэй»
г. Саратов, ул. Бахметьевская 44/64, оф. 72
ИНН: 6454142737
КПП: 645401001
ОКВЭД: 62.01 Разработка компьютерного программного обеспечения.
Код вида деятельности: 22.01